第682章 腾讯试点星城,防沉迷制度全面升级
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? 正向导向的国产原创游戏;
? 教育类游戏创作;
? 公益性“寓教于乐”App开发;
? 乡村数字素养提升计划。
李一凡特别强调:“不是一刀切,而是让少年在数字世界也能成长,而不是迷失。”
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“我们是在定义一种未来制度”
2月8日,李一凡主持召开星城市平台治理专题推进会,在会上首次系统阐述了“青少年数字治理制度”的战略高度:
“平台不能只为流量服务,算法不能只服从点击。”
“我们今天所做,不仅是拦住游戏成瘾,更是在定义未来20年数字社会的责任模型。”
“制度设计的终点,不是控制孩子,而是让平台变得值得信任。”
此话引发与会者强烈共鸣,甚至不少专家表示:
“这比普通防沉迷措施更具前瞻性,是平台治理向‘数字社会契约’跨出的第一步。”
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腾讯正式官宣试点合作
2月10日,腾讯游戏在其官网和官方微信公众号同步发布公告:
【腾讯游戏联合星城市政府共建“青少年健康游戏治理试验区”】
“本试点区将落地实名强化系统、内容责任审核机制及社会责任基金等举措,是全国首个与地方政府共建的青少年数字健康治理项目。”
消息一出,行业震动。
微博话题#腾讯星城试点防沉迷机制#迅速登上热搜前三,人民网、大夏日报、大夏社等主流媒体纷纷点赞此举“开行业先河”。
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凡星幕后操盘,资本与制度合流
与此同时,凡星投资在幕后精准推动。
李明杰与腾讯高层沟通,确认凡星不直接介入腾讯业务经营,但以“制度支持平台”的姿态,给予资源、研究协助。
凡星旗下凡星研究院与腾讯游戏研究中心共同启动“青少年行为数据建模课题”,并提出设想:
“未来可以根据未成年人行为模型,推出‘成长型游戏系统’,让游戏成为兴趣教育的延伸。”
李一凡对此评价:“这是制度与资本联动的典范。”
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李一凡独语:“我们不是在限制少年,而是在保护未来。”
夜色中,李一凡再次站在市委观景平台上。
不同于以往,他的眼中闪烁着一丝格外深邃的光。
“有朝一日,少年不再是防范对象,而是我们制度的核心受益者。”
“那一天,大夏的数字未来,才真正来临。”
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